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ファミコンからスーファミ時代のスーパーマリオの話をしよう

今回はファミコンからスーパーファミコンまでに出されたスーパーマリオシリーズについて語ろうかな。スーパーマリオシリーズは1.2.3それとスーパーマリオワールドまで履修済み。2だけは全クリしてない。

 

2はスーパーマリオコレクションではじめてプレイしたが上級者向けすぎて印象にあまり残ってない。1は死ぬほど遊んだ記憶がある。そもそもワープゾーンがあるから真面目にコツコツ全ステージクリアする必要はないのだが僕は8面をクリアしたあと全部ステージ見て回った。

 

とはいえセーブなんて概念ないからTVと一体のファミコンゲームは晩飯の時間が来たらやめなきゃいけない。それまでの間に行かなきゃいけないプレッシャーとの戦いだ。そうまでして全ステージを見たかったのだ。

 

それはマリオシリーズを手掛けた宮本茂氏がステージにどんなギミックを仕掛けてどんなステージを用意していたのがこの目で確かめたかったのだ。それくらい1は少ない容量の中でも秀抜で8面をワープゾーンでクリアした後でも遊べる内容だった。

 

それからだいぶ時を経て3が登場。この3は進化がすごかった。強制ステージスタートの前作からパワーアップ。双六みたいにマリオの駒を動かしやりたいステージを選択できる。

 

しかも全てのステージをクリアしなくていい。2つルートが分かれてて自分の得意なステージからクリアできる場所もいくらか用意してある。しかもアイテム補給場所もあり初心者はいきなりフラワーやら無敵状態からスタートすることも可能。

 

さらに今回から世界を一気に広げた尻尾マリオが登場。空を飛べる事で上空に別のステージが用意されてたり遊び方と攻略の幅が一気に広がった。まさに正解はひとつじゃない。ミルキィホームズだ。

 

んで尻尾マリオだけじゃなくて予期せぬやり方でショートカットや別の攻略方法を見つけるのも楽しみの1つである。たとえばワールド8の2にスタート直後から流砂が流れてる場所がある。

 

当時小学生だった僕はこのあとの太陽に追いかけ回される場所に行きたくなかったのだ。ただこの流砂なんか変だしわざとこの流砂に飲まれてみた。すると土管が下にあったのだ。まさかの展開。これに入ると随分と先までショートカット可能だ。

 

こんなとこまで作り込んでいることに感動したし僕の読み通り流砂に飲まれて別のルートを発見したのが嬉しかった。さらにワールド8の別のステージでも新たな攻略法を発見。

 

敵の船の艦隊をいっぱい通り抜けて砲台やらボム兵やらを避けたり倒しながら行くめちゃムズステージだ。僕はこれはダルいし正攻法で勝負したくなかった。

 

んでステージ開始後、敵の船の艦隊が強制スクロールで迫ってくるがもしかしてこの艦隊の下を泳いで潜れるんじゃね?と僕はわざとそのまんま泳いで艦隊の上を進まず艦隊の下に潜ってみた。

 

そしたら見事に読み通りに艦隊の下を潜れることを発見。艦隊からの砲撃やボム兵の爆発に一切巻き込まれることなく潜って悠々と攻略できる方法を発見。

 

そうこのスーパーマリオシリーズは探究心を持って色々試したりよく観察しているプレイヤーがきちんと報われる仕組みを作っていたのだ。僕の場合楽したいのが理由でショートカットをみつけれたのだが。

 

ステージでまだやったことないプレイをしたら発見がいっぱいあるのだ。このスーパーマリオシリーズは早く解くよりもよく観察して自分で色々発見する方が吉である。

 

たとえば何故か1箇所だけ白いブロックがあるからしゃがんでみたら身体が透けて別の世界に行けるとか裏ワザも用意されてる。とにかく気になったらなんでもしてみることだ。

 

甲羅を持ってみたりとか飛んでみたりとかわざと海流に飲まれたりとか。思いもよらない答えが用意されているのだ。このマリオシリーズは我々が考えてるより遥かにたくさん仕掛けが施されてる。

 

たとえば追いかけてくる太陽が甲羅を当ててたら倒せるとかは実際にトライしないとわからないしハンマースーツでカロンとかドッスンとか無敵と思われたキャラを倒せるカタルシスが用意されていて奥深さが半端じゃない。

 

そしてその3からさらに進化したスーパーファミコンスーパーマリオワールド。僕は最近大空スバル氏がこのゲームをやりはじめたので彼女の切り抜きを鑑賞したのだ。やはり面白い。

 

このスーパーマリオワールドも双六の駒のマリオを動かしてステージを選択するやり方が踏襲されてるがさらにパワーアップしてる。複数のゴールがあらかじめ用意されてるのが示唆されてる。

 

複数のゴールが用意されてるステージははじめから赤色で表示されてる。自分で新たなゴール発見したら分岐点で違うステージに行けたりする。もうはじめから別のゴールを見つける前提だ。

 

あとは全てのマリオシリーズに言えるけど比較的簡単な序盤ステージで基本操作を覚えることが遠回りのように見えて近道だ。たとえば今回新要素のスピンジャンプと甲羅を持って↑に投げるのと羽根マリオで羽根をクルンと回して敵をやっつけるアクションだ。

 

スピンジャンプは駆使したら倒したキャラが2度と現れないし一撃で倒せるし甲羅を上の高いブロックに当ててキノコを取るとか羽根でほとんどの敵を倒せるとか知らないと苦労しっぱなしだ。とにかく新しいことはなんでも試してみること。

 

大空スバル氏が苦労してるのはこれらのアクションを全く活用してないこと。平面時代のスーパーマリオ1の時のアクションしかほぼ使ってない。探究心がないのか色々試そうとしないので倍以上苦労している。

 

スーパーマリオシリーズは何回も言うが早く解こうと前に進むよりまず全部の変身形態で誰が倒せて誰が倒せないか試したり色んなアクションを試して何ができて何ができないか把握したりすることが後々に生きてくるのだ。

 

大空スバル氏もそうだしういママと呼ばれるしぐれうい氏も同じようなやり方で先を急ぐプレイで手持ちのアクションスキルが乏しい中で苦労してプレイしていた。

 

んで思ったんだけどなんで僕は昔プレイしたスーパーマリオシリーズを実況してる大空スバル氏とかの動画を観たくなるのかって。決して上手くないし息を呑むようなスーパープレイも…たまに偶然炸裂するが基本的にはほぼない。

 

おそらくあの頃夢中で自分がやったゲームを追体験というか若い子がプレイしていて同じような罠に引っかかったり自分と同じようにこのギミックで驚いたりわかるわかる自分もそうだったと言いたいために観てるのかもしれない。

 

ただ手持ちのプレイスキルが低いのに増やそうとしないでゴリ押しで進んでるためにたまに彼女にモヤモヤしたりするのだが。もっと楽な方法試してこんな方法もあったのかと新鮮な驚きのリアクションを観たいけどね。